Rules / FAQ – ESP

Aquí están las reglas para la primera Virtual World Cup of Pool (VWCoP I – 2020)


  1. Jugadores/equipos

    1. El evento es una competición por equipos con equipos de dos jugadores.
    2. Aunque la participación es completamente gratuita, cada jugador necesita la ShootersPool “Suscripción a Juegos Online”, también conocida como “Cuenta Premium”. La razón de esto es que los miembros con licencia gratuita no tienen acceso a salas de juego personalizadas.
    3. Si no puedes encontrar un compañero de equipo, hay cuatro posibilidades:
      1. Ve al “Intercambio de jugadores”. Rellene el formulario y espere una respuesta por correo electrónico. Incluso si sabes que eres el único jugador de tu país, todavía hay esperanza (ver II.4.).
      2. Utiliza el foro de ShootersPool, especialmente el hilo sobre la VWCoP.
      3. Utiliza el servidor de discordia de ShootersPool y pregunta por ahí.
      4. comprueba el Ranking de la piscina de tiradores – allí puedes filtrar por país!
    4. En realidad no hay límite para el número de equipos de un país. Sin embargo, para los países con muchos equipos habrá un torneo de clasificación nacional previo (ver V.1.2. “etapas”).
    5. Los nombres de los equipos serán una combinación del país y un número (por ejemplo, “USA 1″, ” USA 2″ & “USA 3”) El número que recibe un equipo se determina por la “Clasificación Mundial de Equipos” en ShootersPool en el momento de la solicitud de la VWCoP. El equipo con la más alta “Calificación de Equipo Global” recibe el No. 1, el equipo con la segunda más alta “Calificación de Equipo Global” recibe el No. 2 y así sucesivamente. La “Calificación Global de Equipo” es la suma de las “Calificaciones Globales” de ambos jugadores de un equipo. Esto es entonces comparado con los otros equipos del mismo país. Si hay un empate, se utilizan como base los “Puntos de Equipo del Torneo” (la suma de los “Puntos de Torneo” de ambos jugadores). Si también hay un empate, se utiliza como base el número de juegos jugados. Y al final, el ganador se decide por sorteo.
    6. Naturalmente, no está permitido dejar que alguien más que los dos jugadores registrados juegue para el equipo.
    7. Si su equipo ya está registrado pero hay cambios antes de la primera jornada, por favor envíe un correo electrónico a info@vwcop.org. Puedes escribir en inglés, francés, alemán y español.
    8. Después del comienzo de la primera jornada no se pueden hacer cambios en el equipo.


  2. Selección de país/nación

    1. Un equipo debe estar formado por dos jugadores que jueguen para el mismo país.
    2. Juegas para el país que has seleccionado en ShootersPool (lo más probable es que tu país de residencia), independientemente de tu nacionalidad real. No puedes jugar para otra nación, aunque tengas dos pases.
    3. Reglas especiales para jugadores del Reino Unido (UK): En ShootersPool sólo se podía elegir el Reino Unido como país, pero intentaremos crear equipos para Inglaterra, Irlanda del Norte, Escocia y Gales en lugar de equipos del Reino Unido. Por favor, elija un compañero de equipo de su país, para que haya por ejemplo dos jugadores galeses en un equipo – no un escocés y un galés. Si vive en el Reino Unido en un país distinto de su país de origen, puede solicitar su país de origen o país de residencia, en derogación de 2. Ejemplo: Eres galés pero vives en Inglaterra. Entonces puedes jugar para Inglaterra o Gales. Esta regla sólo se aplica al Reino Unido! br> Una o dos semanas antes de la primera jornada, la situación será reevaluada. Aunque es poco probable (el Reino Unido tiene por lejos la mayor cantidad de jugadores en ShootersPool), es posible que se cambie a “equipos del Reino Unido” a corto plazo. En ese caso, cualquier equipo inglés, norirlandés, escocés y galés sería eliminado, pero se le informaría a tiempo y tendría tiempo suficiente para volver a registrarse. Entonces puedes encontrar un nuevo compañero de equipo o inscribirte con el mismo.
    4. Puede ser que el director del torneo decida que a los jugadores de diferentes países se les permita jugar juntos para un “Equipo Especial”. Por ejemplo, podría tratarse de un equipo de un continente (“Oceanía” o “Resto de Sudamérica”) o simplemente “Resto del mundo”.


  3. Premios

    1. Los ocho mejores equipos recibirán premios de un bote de 6.000 VC (proporcionado por ShootersPool) y un bote de 250 dólares para la tienda online de billar PoolDawg.
    2. Los premios exactos son los siguientes:
      1. Equipo ganador: $100 PoolDawg voucher + 2.400 VC.
      2. Segundo equipo colocado: $50 PoolDawg voucher + 1.200 VC.
      3. Equipos semifinales: $25 PoolDawg voucher + 600 VC.
      4. Equipos de cuartos de final: $12.50 PoolDawg voucher + 300 VC.
    3. Los premios se dividirán 50/50 entre los dos jugadores de un equipo. Por ejemplo, los dos jugadores del equipo ganador recibirán un vale de 50 dólares de PoolDawg y 1200 VC. Una división diferente no es posible.
    4. Los vales ganados serán enviados a los jugadores de PoolDawg ellos mismos por e-mail. ¡Así que las direcciones de correo electrónico utilizadas al registrarse en la VWCoP deben ser correctas! Para ello, las direcciones de correo electrónico de los equipos del primero al octavo puesto serán remitidas a PoolDawg.
    5. Los premios de la CV serán acreditados de ShootersPool directamente a la cuenta de los jugadores ganadores.


  4. Sistema de torneo externo

    1. Cada jugador recibirá una contraseña para este sitio web después de registrarse. Por favor, cambie esto inmediatamente después del primer ingreso haciendo clic en su perfil en la esquina superior derecha.
    2. Además probablemente será necesario usar un sistema de torneo externo. Por el momento se planea el uso de toornament.com. Las siguientes reglas sólo se aplican si el sistema de torneos externos no cambia.
    3. La VWCoP tendrá su propia página de Toornament en la que se pueden consultar muchos detalles. Pero en la mayoría de los casos es suficiente con consultar esta página web aquí, porque todo estará integrado (o enlazado si la integración no es posible).
    4. Para ello, el Director del Torneo introducirá a cada jugador en la página del Torneo con su dirección de correo electrónico y el nombre de usuario de ShootersPool. Esto no es todavía un registro en toornament.com.
    5. Es posible informar de los resultados, pero para ello hay que registrarse en toornament.com. Si informamos los resultados directamente en la página del toornament o por otro método no está claro todavía y será anunciado. Así que puede que tengas que registrarte en toornament.com también. Por favor, considéralo ya.


  5. Etapas

    1. Etapa 1
      1. La primera etapa del torneo es un torneo de clasificación nacional. Todos los equipos de cuyo país se hayan inscrito más equipos de los permitidos deben participar. Por lo tanto, esta etapa podría no ser necesaria y no será necesaria para la mayoría de los países. Todos estos equipos formarán grupos de acuerdo a sus países, así que no hay necesidad de un sorteo. Jugarán un “round robin” (todos contra todos), y los mejores equipos se clasificarán para la segunda etapa (según el número de equipos permitidos). El orden de los juegos será determinado por el director del torneo o automáticamente por Toornament si se usa Toornament.
      2. El número de equipos que se clasificarán para la segunda etapa aún no se ha decidido y depende del número total de equipos participantes y de la diversidad de los países. Por el momento se planean tres equipos por país. Si participan muchos países diferentes, esto puede reducirse. Pero también puede ser incrementado si tiene sentido para una clase más alta de la etapa 2. Las reglas exactas serán anunciadas después de la fecha límite de registro.
    2. Etapa 2
      1. La segunda etapa del torneo es la etapa de grupo. Aún no se ha determinado el número exacto de equipos por grupo y se decidirá en función del número total de equipos. El objetivo son grupos de cuatro equipos. El equipo que jugará en cada grupo será sorteado por sorteo.
      2. Para el sorteo de la etapa 2 hay varias ollas (según el número de equipos por grupo) y los equipos se dividen en estas ollas según su “Clasificación Global de Equipos”. En caso de empate, se toman como base otros valores, al igual que para la asignación del número de equipo (véase I.5.). Ejemplo: Si se requieren cuatro equipos por grupo, hay cuatro ollas. La “Calificación Global de los Equipos” de los equipos se divide entonces en cuatro clases. De esta manera, el mejor 25% se colocaría en la olla 1, el 25% más bajo en la olla 4, y luego se sacaría un equipo de cada olla para cada grupo. Al final debería haber un equipo de cada olla en cada grupo. Además, habrá un "protección del país ". Esto significa que un equipo sólo puede ser sorteado en un grupo si no hay un equipo del mismo país en ese grupo.
        El sorteo será hecho por el director del torneo usando un programa. Por el momento se planea que también se transmitirá.
    3. Etapa 3
      1. La tercera etapa es una fácil vuelta eliminatoria. Aún no se sabe cuántos equipos se clasificarán para ello y depende del número total de equipos. Sin embargo, el objetivo es al menos 16 equipos.
      2. La primera ronda de la fase eliminatoria se sortea. Para este propósito habrá dos ollas. El equipo en el que estará cada bote está determinado por el rendimiento en la fase de grupo (etapa 2). Aún no se ha decidido cómo se distribuirán exactamente los equipos calificados entre las vasijas y depende de la constelación del grupo y del número total de equipos. Lo ideal sería que dos equipos de cada grupo se clasificaran para la fase eliminatoria. Entonces todos los ganadores de grupo están en el bote 1 y todos los subcampeones de grupo están en el bote 2, de modo que en la primera ronda de la fase eliminatoria siempre hay un ganador de grupo jugando contra un subcampeón de grupo.
        Sin embargo, también puede ser necesario llenar los botes de una manera más diferenciada. Por ejemplo, si tres equipos de cada grupo se clasifican para la fase eliminatoria, todos los ganadores de grupo se colocarán en el bote 1 primero y todos los equipos de tercer lugar en el bote 2. Los equipos que queden en segundo lugar se dividen en dos clases según su rendimiento en la fase de grupos (se forma una lista de clasificación, por así decirlo, y se traza una línea en el medio. En caso de empate, se aplica el mismo principio que en la fase de grupo). Así que la mitad más exitosa de los subcampeones de grupo estará en el pote 1 y la otra mitad en el pote 2.
        La regla que finalmente se aplicará se anunciará después de la fecha límite de solicitudes. En cualquier caso habrá otra "protección del país" otra vez. Esto asegurará que no se enfrenten dos equipos del mismo país en la primera ronda de la fase eliminatoria. La segunda ronda seguirá simplemente al árbol del torneo, sin un empate, sin una cuota de protección del país. Por el momento se planea que también se transmitirá en streaming.


  6. Pareja y puntuación

    1. Todos los juegos son “Scotch Doubles” (2 contra 2). No habrá juegos individuales.
    2. Los juegos de las etapas 1 y 2 son “Best Of 10”. Dado que actualmente no existe un "Best Of"-mode en ShootersPool, es necesario un reglamento especial que se describirá más adelante (véase VII. "Procedimiento técnico de un juego"). El equipo ganador recibe tres puntos por la clasificación de grupo, los perdedores reciben cero puntos. En caso de empate (5:5) ambos equipos reciben un punto. Por razones de distorsión de la competencia, no se puede abandonar un partido, porque si los equipos tienen el mismo número de puntos, los resultados individuales (proporción de juego) se utilizan para la clasificación dentro de los grupos.
      Ejemplo: "USA 1" tiene siete puntos y una proporción de juego de +10 (20:10) después de tres partidos (5:5, 8:2, 7:3). "España 2" también tiene siete puntos después de tres juegos (5:5, 6:4, 6:4), pero una relación de juego de +4 (17:13). …Estados Unidos 1, por lo que estaría por delante de España 2, por lo que… Si la proporción de juego es también la misma, los juegos jugados" decide, porque es posible que un equipo no haya jugado todos los juegos (ver VIII. "Non-appearance"). El equipo con más partidos jugados está a la cabeza. Si los equipos han jugado el mismo número de partidos, la comparación directa cuenta (si “USA 1” hubiera ganado contra “España 2”, “USA 1” estaría por delante de “España 2” en el grupo). Si este partido fue un empate, la “Clasificación Global de Equipos” decide. El equipo con la “calificación global de equipo” más baja en el momento de la inscripción está por delante del equipo con la calificación más alta. La “Clasificación Global de Equipos” puede ser buscada para cada equipo en este sitio web bajo “Equipos”. Y en el improbable caso de que esta calificación sea también la misma, la decisión se tomará por sorteo. Aquí de nuevo el orden de los valores utilizados:
      1. Más puntos.
      2. Mejor relación de juego
      3. Más juegos jugados
      4. Comparación directa won
      5. Baja “Calificación del equipo global”
      6. Perder
    3. Por favor, nota: 2. podría ser cambiado en las próximas semanas. Describe el plan actual, pero podría ser que el proceso técnico haga imposible un sorteo. Entonces sólo habría victorias y derrotas en todas las etapas. En la etapa 1 y 2, el equipo ganador sólo obtendría un punto por la victoria y el equipo perdedor, por supuesto, no obtendría ningún punto.
    4. Las partes de la etapa 3 son “Race To 7” en las primeras vueltas antes del cuarto final, que será “Race To 8”. La semifinal será “Race To 9” y la final será un juego de “Race To 10”.
    5. La configuración de la sala y las reglas del juego son las siguientes:
      • para ser anunciado…


  7. Procedimiento técnico de un lote

    1. El juego está programado para los domingos, 21:00, pero sólo como fecha límite. En la etapa 1 su zona horaria será elegida para su grupo. En las etapas 2 y 3 se utilizará el CET (Madrid, España). Encontrarás los emparejamientos y los horarios programados en este sitio web.
    2. Los equipos pueden acordar un horario diferente toda la semana antes o como máximo el lunes después. Si ha acordado un horario diferente para un partido, debe informar al director del torneo. Para ello, es necesario entrar en este sitio web y utilizar la función de aplazamiento. Tenga en cuenta que el cambio no se aplicará automáticamente. El director del torneo tiene que cambiar la información manualmente, lo cual es importante para otros jugadores y streamers. Para ello, también sería útil que no reprogramara las fechas con poca antelación, aunque esto está permitido.
    3. Cada juego se lleva a cabo en una sala de juego protegida por contraseña. Puedes encontrar esta habitación en ShootersPool bajo la pestaña “Match / Team Play”. Las habitaciones se nombran de la siguiente manera:
      1. Para la etapa 1, ejemplo de partidos de clasificación nacional de los EE.UU.: “VWCoP | USA Qualifier”
      2. Para la etapa 2, ejemplo para el grupo A: “VWCoP | Grupo A”
      3. Para la etapa 3, ejemplo para los cuartos de final: “VWCoP | Quarter Finals”
    4. Si es necesario, se añade un número de mesa al nombre de la habitación, por ejemplo, “VWCoP | Últimos 32 | Mesa 1”
    5. Aviso: Este es el plan actual de cómo se nombran las mesas. Puede cambiar por varias razones, pero un nombre de tabla siempre incluirá un "VWCoP"
    6. Un jugador es nombrado “Room Master” por el sistema (normalmente el que entra primero) Tiene que configurar los equipos manualmente (esto se hace mediante arrastrar y soltar). El “Room Master” debe arrastrar al equipo con la mayor “Clasificación Global del Equipo” al lado izquierdo en el momento de registrarse en la VWCoP (Equipo 1). La “Clasificación Global de Equipos” puede ser buscada para cada equipo en este sitio web bajo “Equipos”. Se recomienda poner al jugador con la "Calificación Global" como jugador 1 por razones de visión general. Pero esto no es obligatorio. Puedes ver los “Ratings Globales” individuales directamente en la sala de juegos detrás de los nombres de usuario.
    7. Para las etapas 1 y 2 hay una regulación especial. Dado que no hay un modo "Best Of"-mode en ShootersPool, los juegos de grupo tienen que ser organizados de una manera inusual pero práctica: Las habitaciones son "Race To 1"- habitaciones. Así que para un juego al mejor de diez, los equipos juegan exactamente diez juegos. Cada partido "Race To 1" contará como un punto para el juego real. Pero hay una manera fácil de seguirlo: En la página de la sala de juegos (a la que se puede acceder con CTRL+Tab en el juego) hay una bonita mesa, la "Room Ranking". Allí se puede ver inmediatamente el jugado "Juegos" (que cuentan como juegos/racks) y el ganado "Juegos" que forman la puntuación actual. Todo se parece a esto:
      Room Ranking
      Después de cada juego el “Room Master” tiene que reajustar los equipos por Drag & Drop. Pero esto sólo lleva unos segundos. Los juegos de prueba han demostrado que esto no es un gran problema.
    8. Por favor nota: 7. puede cambiar completamente si se decide que no hay sorteos en todas las etapas (ver VI.3.).
    9. Para la etapa 3 el procedimiento es un poco más familiar. El “Room Master” sólo tiene que configurar los equipos una vez al principio y los equipos juegan su juego en el modo “Race To”.
    10. Si el “Room Master” establece equipos equivocados, los jugadores deben salir de la sala y volver. El “Room Ranking” no se verá afectado por esto. Así que puedes continuar el juego después (aunque otro jugador podría convertirse en el “Room Master”). Esto sólo se aplica si el “Room Master” no ha atraído a los compañeros de equipo correctos a un equipo. Todos los demás errores (el equipo de mayor rango no es el “Equipo 1”; el jugador de mayor rango no es el “Jugador 1”) no son problema y el juego debe continuar. Porque el “Room Ranking” no está influenciado, por lo que se garantiza una buena visión general.


  8. no-aparición

    1. El juego debe comenzar a más tardar diez minutos después de la hora programada. Si se ha acordado y comunicado una hora diferente (véase VII.2.), esta hora es válida, de lo contrario el límite de tiempo es válido.
    2. En lo que respecta a las ausencias, las consecuencias se aplican siempre sólo después del período de espera de diez minutos. Hay varios escenarios. Aquí hay ejemplos con los equipos “USA 1” y “España 2”:
      1. Un equipo no aparece: “USA 1” está en línea y en la sala de juegos, pero ningún jugador (o sólo un jugador) de “España 2” aparece. “USA 1” ha ganado el juego. Uno de los jugadores de "USA 1" debe reportar inmediatamente una victoria a cero.
      2. Un jugador falta en ambos equipos: Sólo un jugador de “USA 1” y sólo un jugador de “España 2” están en el juego. El juego se cancela. En las etapas 1 y 2 (seea href=# etapas>V. “Etapas”) ambos equipos simplemente no obtienen ningún punto. En la etapa 3 el equipo con el HIGHER "Global Team Rating" en el momento de la inscripción para la VWCoP. Si el “Global Team Ratings” es igual, se utiliza el mismo método que para determinar el número de equipo (ver I.5.).
      3. Sólo aparece un jugador: Un jugador de “USA 1” está en la sala de juegos, pero ningún jugador de “España 2”. “USA 1” se considera en línea y 1. se considera El jugador que está en línea debe reportar inmediatamente una victoria a cero.
      4. Ningún jugador aparece en absoluto: 2. se considera como si un jugador de ambos equipos estuviera en línea.